格兰蒂亚II
还有点时间,再写点什么吧。
前几天玩穿了格兰蒂亚II,是个好游戏。也算是个老游戏了吧,但是画面还是没的说。还有就是配乐,那适时响起来的小提琴,真把我的心带入游戏了。说到情节嘛,不错,但是转折少了一点,本来以为在巴鲁玛之月上就可以砍到老BOSS,没想到后面还有那么一大段。差点没玩完就把游戏删了。总体来说,不难。无论是迷宫还是战斗,很容易上手。 不得不提的就是它的战斗系统,真是一个创新,把RPG的战斗扩展到平面上,而不是老式的一条线。这样就衍生出一种魔法或技能,是攻击一个范围的,有点像某些战棋类了的游戏了。还有就是使用了半即时,用IP来指示动作的时间,这样就可以用消耗SP的方法来阻止敌人的进攻,真是不错的设计。不过迷宫,怎么说呢,有点繁,还有就是在迷宫外面也不可以随处存盘。 人物方面嘛,觉得米蕾尼亚刻划的不错,不过人物的表情觉得少了点。呵呵,有点吹毛求疵了。不过马雷古死了,觉得不爽,我想,并不一定是每个游戏都要死人吧。 想想看,格兰蒂亚的战斗系统应该可以扩展,把我方人数的上限加上去,4个人,有时觉得有的战术不好用。直到现在还是觉得幻想三国里面的连击系统真是漂亮,希望幻二能保留下来。 总体来说,是个不错的游戏。至于再玩一遍嘛,我不知道我有没有那个耐心。毕竟走那些迷宫还是比较的不爽,而且它的招数是调用外部动画,播放这种动画时还比较占用CPU,而我的老机子会经常性的4机。所以嘛,看看吧。不过我想我会先玩穿伊苏2的,下次写写伊苏2的东西吧。那也是个很不错的游戏。
先写到这,睡觉。