还有点时间,再写点什么吧。
前几天玩穿了格兰蒂亚II,是个好游戏。也算是个老游戏了吧,但是画面还是没的说。还有就是配乐,那适时响起来的小提琴,真把我的心带入游戏了。说到情节嘛,不错,但是转折少了一点,本来以为在巴鲁玛之月上就可以砍到老BOSS,没想到后面还有那么一大段。差点没玩完就把游戏删了。总体来说,不难。无论是迷宫还是战斗,很容易上手。 不得不提的就是它的战斗系统,真是一个创新,把RPG的战斗扩展到平面上,而不是老式的一条线。这样就衍生出一种魔法或技能,是攻击一个范围的,有点像某些战棋类了的游戏了。还有就是使用了半即时,用IP来指示动作的时间,这样就可以用消耗SP的方法来阻止敌人的进攻,真是不错的设计。不过迷宫,怎么说呢,有点繁,还有就是在迷宫外面也不可以随处存盘。 人物方面嘛,觉得米蕾尼亚刻划的不错,不过人物的表情觉得少了点。呵呵,有点吹毛求疵了。不过马雷古死了,觉得不爽,我想,并不一定是每个游戏都要死人吧。 想想看,格兰蒂亚的战斗系统应该可以扩展,把我方人数的上限加上去,4个人,有时觉得有的战术不好用。直到现在还是觉得幻想三国里面的连击系统真是漂亮,希望幻二能保留下来。 总体来说,是个不错的游戏。至于再玩一遍嘛,我不知道我有没有那个耐心。毕竟走那些迷宫还是比较的不爽,而且它的招数是调用外部动画,播放这种动画时还比较占用CPU,而我的老机子会经常性的4机。所以嘛,看看吧。不过我想我会先玩穿伊苏2的,下次写写伊苏2的东西吧。那也是个很不错的游戏。
先写到这,睡觉。
最近一直没写东西,因为没什么心思,有时想到点什么东西又写不了。趁着今天有了难得的晚上时间,写点什么吧。
刚看完了零点的演唱会。说真的,第一次去看演唱会,说感觉也没什么,只是觉得他们都满幸福的,有着自己的追求,并可以为之奋斗。虽然中间有过不快乐,但是至少还有想要奋斗的动力和目标。想想也是,一个没目标的人生,真的不知道会成什么样,虽然自己现在也没什么目标:( 有时也在想,是不是要给自己定一个目标了,但是总没有坚持下去。不少人告诉我说,你很强。我真的不知道有多少是善意的谎言。现在才感觉到,认识自己是个多么难的步骤,能完全的认识自己,可以说在成功的路上已经走过了一大半了。别人对自己的看法,又有多少是实话呢。现在才觉得,只有从小孩的嘴里,才有可能听到没有被社会的虚伪所玷污的实话。而这种虚伪,不管你怎么痛恨它,它都会在这个世界上存活下去,而且会有个很好听的名字叫做人的学问。这也是没办法的事情,好听的话谁不想听呢?那个准备了100顶高帽的学生出去送人的笑话应该有不少人听过吧。 认识自己进而超越自己,才会取得最后的成功。可惜到现在,我还是对自己没什么了解:(
失败啊。 ps:看来我真的是属于那种夜猫子型的^_^
还在这边有一顿饭,晚上就要回家啦,回家后上网也不方便了 :( 回去做翻译,下学期好好学习。 真要学点东西了,要不然要是没考好找工作都不好找。 Good luck for me and Happy New Year for all of us
btw: What is Spinach dong now? the mobile has shut down for two days
Today is her birthday, leave something here :-)
是很早前玩完仙三的时候写的一篇老文章了,当时还在版子上惹的大家吵的不行了。现在把它放到我的blog上面吧 ^^ 写这篇文章的时候,还没玩完仙三,现在已经玩完了一段时间了,觉得还是不错的,情节还行吧。现在仙三外也出了一段时间了,还没来得及玩,下学期准备体验一下这传说中的BT的迷宫 ^^ 不过我也只是听说,一切的话都等到玩完后才能说。反正我一向认为,不把一个游戏玩完,是没有资格来评论这个游戏的,至少没有资格来评论这个游戏整体上怎么样,这也是我有些B4一些所谓的玩家的原因。
只是自己的一点看法,希望大家不要扁我啊。
仙剑三玩了大概有一半了吧,中间插着玩了云山,感觉在画面上面,云山和仙剑简直是天 壤之别和云山那好看的水墨类山水还有那细腻的画面相比,pal3的画面简直就是lj,大概 是因为3D技术不成熟的原因吧,不过说起来,仙三比轩辕剑四还是好了许多。
在操作方面,仙三我就不想说什么了。对于我这从仙一玩上来的人,不能用键盘简直是… 觉得这是仙三的一大败笔。要不是有仙剑的名声,我真想像对侍幽城一样一删了之(上次 删幽城就是因为它对键盘支持太差),但是还是忍着玩了下去。怀念云山里面回车出选单 啊。
在情节方面,觉得3比2好了不知道多少,但是和1想比,感觉还是少了一点什么东西,在玩 仙一的时候,就在锁妖塔倒的那一瞬间,当看到李逍遥回忆和林月如在一起的日子时,有 一种想哭的感觉(说明一下,我不是女生),说真的,到现在为止除了那次以外,真没有 什么东西能给我那种感觉。至于2,那情节基本上和没有一样。感觉还没怎么玩就没了,好 像是台湾大宇在敷衍众位玩家。而3感觉上充实了许多。
迷宫方面:这是RPG类游戏心有的一个东西,我现在正陷在锁妖塔的五层,感觉上这次仙三 的迷宫有点难度,主要是因为3D的场景,可以做的比较大,不过我还没玩通,先不说了。
战斗系统方面,大家可能觉得最FT的事就是放魔法的时候被扁或者是放出去了人却跑了, 记得一开始打的时候,用景天素砍妖,景天扛着剑跑过去,刚准备砍,妖跑了。觉得最 好玩的就是两个人对跑,结果都是miss。我想这也是仙三新加入的一个元素吧。
好像先只感受出了这些,不写了. :-)
最后还是加上了这个分类,因为对游戏真的是有一种难舍的情结,不是对某一个,而是对所有的好游戏。 第一次玩游戏大概是在小学吧,后来就有了FC机,再后来就是电脑了。玩过的游戏大概有100多个了吧,呵呵,虽然玩了那么多,但是自己的水平很一般。没怎么去钻研一个游戏。 玩游戏,总会有心得,也会写下点东西,就在这贴了吧。 ^_^
不管怎么说,是坚持下来了。也许没有太多的努力。 大概半年不用心的看书吧,也不知道结果是什么。 不过,总算是考完了。以前看电影或玩的时候,有点不踏实的感觉,但是现在已经没有了,一切都完了。希望能有个好结果吧,毕竟身后有那么多的人在关心,支持着我。 不知道下面玩什么,有点想玩OpenGL,还要玩ARM,有时还想玩玩J2ME。呵呵,觉得自己有时真的是那种贪多的人,也不知道以后怎么样。 不写了,这考研路算是走完了。也许走的很不好。
解放了,该干点正事了,应该暂时可以不用再把心放在考试这种让人…….的事上了吧。 Wish me real happy. ^_^
不想看了,虽然还有N多没看。看运气吧,希望能考上,不过考不上也没什么。想想也没必要急了,明后天考完就回家了^_^ 祝其它考研的sdjm们也能考好 Good Luck :-)
刚从讲座回来,觉得讲的不错,毕竟他们都是有实作经验的人。但是讲的有一点深,有点听不懂。不知道下学期能不能做到这个深度啊。 有一段时间没去看skyeye了,没想到发展的这么快。有了GUI,又有了Eclipse的插件。下学期估计要以skyeye为主了。
还有就是那个高校联盟,听上去不错的样子,但就不知道能联盟到什么程度,不过还是希望能和校内的多联系,毕竟一个学校里面,说什么也方便点。不知道能不能有个开源的项目,这样进步也快一点。
还有五天就考试了,祝我能考好 ^_^
还以为报不上了呢,看来去的人还是满多的啊。想想自己一个考研的人,还那么管闲事 ^_^ 希望能给我点帮助吧,看看能不能找到几个和我碰到的问题差不多的人,能交流一下。上次的那个东西老师们的水平好像都比较的高,要不然就是管行政之类的,反正只是去听了一下方向,有点帮助吧,希望这次的东西能给我多一点的帮助。看了一下讲座的题目,和那次有点类似,但应该会深一点吧,毕竟不是对老师的了,也是希望如此。
最后想问一自己,我真的是考研的吗? ^_^